笔趣阁

笔趣阁 > 都市言情 > 让你搞垮公司,塞尔达是什么鬼? > 第130章 韩彻是SSR?化学引擎(4k)

第130章 韩彻是SSR?化学引擎(4k)

书名:让你搞垮公司,塞尔达是什么鬼? 作者:吃玉米的秃子

字:

第130章 韩彻是SSR?化学引擎(4k)

令人难以置信。

星尘互娱的游戏研发速度,真几把跟坐火箭似的,半年一个作品,半年一款游戏。

也就是在「新春礼物」这四个字出来之际。

不仅仅是台下众人,更有不少游戏厂商都是心头为之一震。

卧槽?!

密码的你开挂了星尘互娱?

怎麽你们开发游戏跟吃饭喝水一样简单?

星际拓荒这游戏不才刚刚结束吗?

半年时间————就是一年时间,也要经历游戏策划案编纂、项目立项、美术筹备、程序搭建、内容填充、内部测试————

星尘互娱这是吃了火箭了?做这麽快?

其中最重要的,也就是游戏策划案的撰写。

这玩意可是一个极其浩大的工程,其中的各种设定,各种细枝末节的考量,程序、数值、美术、剧情、音乐等等,每一个都需要耗费大量的时间与精力,才能使整体的风格统一起来。

很多游戏项目在立项前,那些策划案可都是长达一两年才会出炉,甚至更久一当然,玩家们谁管这些?

有好东西就赶紧给我速速端上来品监品监!

敢跳票头给你打歪!

很快,韩彻微微一鞠躬,从舞台之上缓缓退下。

结果一下来,一群记者媒体如同丧屍一般将韩彻围住,甚至一个记者,差点将颜色有点斑驳的话筒塞到他嘴里。

为了避免自己遭受精神攻击加病毒攻击,韩彻果断举起双手,示意来者稍安勿躁。

「大家一个一个来,时间有限,我就简单回答几个,等会可以来星尘互娱展位采访。」

「韩先生,请问您所说的新游戏,真的会在明年春节正式发售吗?」

韩彻答:「我相信我们团队的时间把控力。」

「韩总监你好,我是篝火营地的记者,请问星尘互娱的游戏为什麽做这麽快?」

韩彻答:「我们公司的员工效率快,可能因为大家有充足的休息时间,上班更容易有创意进发,同时更有精力投入工作。」

「韩先生,外面传闻您和童总有绯闻,有人目睹你们一起爬长城,是真的吗?

「」

「这里怎麽还有个狗仔?叉出去!」

—」

韩彻这边,对面包围上来的记者媒体,可谓是谈笑风生,应付自如,甚至偶尔开个小玩笑,还能调节一下互相的气氛。

但另一边童小鱼,见着韩彻这般模样,心中不由咯噔一下。

卧槽,这家夥可以啊!

他怎麽跟个职场老油条一样,那叫一个从从容容游刃有余?

就好像是————经历过许多类似的场面。

我他麽不会招募到了SSR卡了吧?

垂死病中惊坐起!

瞬间,童小鱼仿佛探寻到了宇宙的真相、世界的奥秘。

与此同时,越来越多的细节与其对应,并一一浮现。

这麽多的游戏,这麽多的成功。

虽说她自己是这些游戏的发起者,但这些游戏,做得出做不出,可全都掌握在韩彻手里啊!

难不成,韩彻真的是一个——游戏天才?!

越想,童小鱼越是心惊胆战,口乾舌燥。

坏了,韩彻他真的是上天派来跟我对着干的吗?

很快,不远处的韩彻不知怎麽回事,一边摆脱记者一边径直走来自己的方向逼上来。

等到近处了,韩彻对她眉头一挑,语气玩味道:「童总!有没有被我刚刚惊才绝艳的才华所折服?」

童小鱼双眼一翻,给了韩彻一个大白眼。

呵呵呵呵呵呵!

原来如此!

什麽老油条?

什麽游戏天才?

全是自己给她脑补的人设!

我看这家夥是个大社牛罢了!

「童总,现在你将拯救你的员工於水火之中了!公司策划给我打电话了,我得去接一下。」

结果韩彻话音刚落,一个转身双手合十,对着那群记者突然大声道:「星尘互娱的总裁在这里!大家有什麽问题尽管问!这位才是游戏天才少女!」

果然,众人闻言,直接丢开韩彻,涌向童小鱼。

「竟然是童总,穿的这麽休闲?!太低调了!请问童总,你对AINPC有什麽看法?」

我不到啊!

「童总您好,请问贵公司每款游戏都成功的秘诀是什麽?

1

我不到啊!

「刚刚听韩先生说是童总你要重振第一人称解谜游戏,因此星际拓荒才出来,请问您的目标实现了吗?」

我不到啊!

「6

」

「啊啊呃呃,这个内个————」

看着潮水一般的记者,童小鱼感觉自己要窒息了。

眼前这些人,怎麽这麽多问题?

韩彻,你个狗!!!

看着早已消失的韩彻,童小鱼只觉得一阵心塞。

但她还必须作答。

「内个,我认为AINPC非常棒,这是游戏的进步,哈哈哈,非常有意思!」

「内个,每个游戏都成功,都是团队的功劳,啊哈哈哈。

「内个...

」

结果突然间,周围突然响起一个问题:「童总,你有种族歧视吗?」

童小鱼:「???」

这特麽哪来的神仙啊!

终於,持续一周的京师电玩节,在游戏圈的一片欢庆中,落下了帷幕。

再回到云江市後,星尘互娱会议室内,坐满了《塞尔达传说》程序组的所有人,包括新来的三位引擎工程师。

而韩彻看着身後的PPT,也是一边点头一边道:「看来RT工作室这个物理引擎做的还蛮不错的,但我们还是需要给游戏中加入一个新的引擎。」

「新的引擎?」

「是的,周舟,陆野,你们好好记一下。」

「好嘞韩哥!」

此时此刻,韩彻正着手於新游戏的创意设计阶段。

其实很多设计,都已经被他和周舟陆野写进了策划案中。

但策划案归策划案,整个塞尔达传说的底层逻辑与设计规则,他是需要讲给程序组的每一个人听的。

原本RT工作室所做的游戏引擎,物理效果还是非常不错的,但是就缺少了一个非常重要的东西—一化学引擎。

物理引擎保证真实,化学引擎则保证有趣!

韩彻手拿遥控器,开始道:「我不知道诸位有没有畅想过未来开放世界的游戏是什麽样子的?是越来越大的地图,越来越高的画质?还是越来越精致的脚本堆料?或者说,直到现在AI

NPC进入游戏,让游戏拥抱AI?

我想,我需要让我们的游戏,给出一个新的答案!而这也是童总,也是我立项塞尔达传说的根本目标!」

「因此,在我认为的开放世界之中,路旁的树木植被并非只是简单的装饰阻拦、金属能够导电、有火的地方就能烧烤、热的时候躲在阴凉处真的可以凉快、

刮风树上的苹果会掉————我希望这款游戏,不单单聚焦於人与NPC的交互,更要重视人与世界的交互!」

韩彻话音结束,会议室陷入了一片悚然。

韩彻说的简单,但实际落到程序端,困难重重!

因此,程序组组长杨奇华推了推他厚厚的眼镜,嘴上不由感叹道:「按照韩策划的说法,是否也意味着这个火把,就和现实中的火把一模一样呢?可以点燃所有可燃物、能够被雨水浇灭、能够照明、能够杀敌?

这是一个单纯的穷举法,如果真的按照这个方向开发,不仅是极大的工作量,而且肯定会出现各种各样的bug。」

杨奇华的发言不无道理。

是啊,单单一个火焰,不仅要和易燃物交互,还要和水、和冰、和风,甚至是所有实物都能交互。

那麽以此类推,是否每一个元素,都要和各种各样不同的元素或是实物交互?

这个工作量与任务,并非不能完成,只是按照这麽一步一步开发,这不得个好几年?

韩彻闻言,反而一笑。

会议室大屏上的画面直接一变,只见旗上出现四个大字一化学引擎!

「不错,正是因为考虑到了其无尽的工作量,因此我们要在游戏的基础之上,再构建一个完善的化学引擎!」

「化学引擎?!」

会议室众人你看看我,我看看你。

这个新概念,他们还真是第一次听说!

韩彻继续道:「打个比方,我们将游戏中常见的风火水雷,定义为元素。

再将整个世界一切生物、怪物、材料、武器甚至是主角自己,定义为物质!

因此,我们只需要制定一个元素与物质之间的规则,就能够让整个世界活起来!」

陆野率先想到了。

「韩总监的意思是,元素与物质之间的反应吗?」

「半对。」

韩彻继续播放下一个PPT,上面的文字也写得非常清楚一元素可以改变物质的状态。

「例如火焰是元素,草坪是物质,那麽火焰就可以点燃草坪,让草坪处於燃烧状态。

例如主角手上的弓箭有冰冻元素,敌人是物质,那麽冰箭射击敌人,就会让敌人处於冻结状态。其实嘛,和整个世界的运行规则是一样的。」

台下众人恍然大悟。

原来是这样子!

其实很多游戏中,也有类似的设定。

就比如毒箭会让敌人毙命,火焰刀砍在敌人身上,会让敌人燃烧,这也是元素改变物质的一种嘛。

不过韩彻又道:「那麽第二个规则,则是元素可以改变元素的状态。

这个也很好理解,比如雨水熄灭火焰,火焰融化冰块,水中可以导电————」

众人感觉梦回初中化学课。

但这种设定,的确新奇有意思啊!

市面上几乎没有一款游戏是这麽设定的!

而这时候,周舟已经开始抢答了:「哎,我知道了,第三条规则是物质可以改变物质!」

众人哄堂大笑。

韩彻也是说:「恭喜你,答错了!」

周舟老脸一红,挠了挠头,轻咳一声:「那是什麽?」

「第三条规则是,物质不能改变物质的状态!你用斧头可以砍倒一棵树,那你能用斧头将这棵树变成金子吗?」

周舟讪讪一笑,「不能。」

韩彻道:「所以,这三条规则,也就是整个化学引擎的底层逻辑。

因此,你们只需要给每一个物质,每一个元素标记好它的属性。例如这棵苹果,遇见火焰它会变成熟苹果,它有单独的重量、单独的浮力,甚至更多其属性。」

卧槽!更复杂了。

而郝大海这会摸了摸下巴,思考道:「韩总监,按道理来说,这会不会有点小题大作?苹果不就是用来吃的吗?

为什麽还要给它设计这种单独的属性?」

韩彻直接回复道:「因为你永远无法想像一个玩家会用苹果来干什麽!

我做出一个假设,假设玩家被困在一个密室里面,密室里面有个压力板,这个压力板必须有东西踩上去,门才能开。

那麽此刻,玩家的背包中,可能只有两三个苹果,而恰好,玩家可以将两三个苹果放在压力板上,使密室的门打开。」

「卧槽!」

「牛逼啊!」

「这创意绝了!」

「还真是,我怎麽没想到呢?」

「果然就是和现实一样就行!」

韩彻说完,整个会议室一片交头接耳,明显是被韩彻的想法给震惊了。

也就是说,当每个物品被赋予了独特的复数属性,那麽这个世界将有无限的可能!

同一件物品在不同的环境下,能给玩家带来不同的选择,并创造不同的用法。

这不单单是给开放世界做加法,而是给开放世界做乘法!

甚至就连他们这些开发者,都无法想像玩家能在这个世界中整出什麽活来!

卧槽,这游戏,真他妈和市面上开放世界游戏不一样!!!

此时此刻,程序组的所有人都燃起了一股熊熊之火。

就连原本RT工作室三个引擎工程师,在听到韩彻的理念後,都忍不住鼓掌惊叹。

沃德发!

,简直是个天才!

台下众人发散思维,开始集思广益:「那意思就是,木质盾牌可以挡箭,玩家也能把挡下来的箭自己收起来喽?」

「既然有属性,那麽肯定会有燃点和冰点,每一件物品的燃点和冰点都不一样,就像是金属和木头的区别。」

「只要给每一个物品将属性全部标注,再设置上最基础的物理、化学逻辑,那麽不同的元素与物质、物质与物质之间,就能自行的运转,是吧?」

「对对对!总监绝对是这个意思!这想法太牛逼了!」

「小弟膜拜膜拜你!」

「这完全是一套缜密的逻辑啊,而这才是最真实的世界呀!这不比那些画面精良的游戏更真实吗?」

,,而对於这些说法,韩彻完全同意。

「是的,你们说的,都对,不仅对,而且还能更加发散!」

会议室众人参透了,也悟透了。

韩彻将两个引擎合二为一的想法,直接是为整个塞尔达世界打下了一个最坚实的地基!

而这些规则又极其简单,十分符合玩家的直觉,完全没有学习门槛!

因为游戏的规则就是基於现实,只是做了一点艺术加工罢了。

这就能让不同的玩家体验游戏的感受是不同的。

就相当於,一千个读者就有一千个哈姆雷特一样。

这绝非市面上那些千篇一律的货色能比的!

只等程序组的会议召开完毕後,这群人就兴冲冲的一个接着一个讨论起来,那兴奋劲,简直溢於言表。

不过这时候,会议室内,周舟突然走到韩彻身边,低声问道:「韩哥,我有一个,绝佳的想法!!!」

字:

热门推荐